CURSO: DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES CON FLUTTER PARA REFUERZO ESCOLAR CON DEEPSEEK AI

CURSO: DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES CON FLUTTER PARA REFUERZO ESCOLAR CON DEEPSEEK AI

Subtítulo: Crea aplicaciones móviles nativas para Android e iOS con un solo código. Domina el lenguaje Dart, diseña interfaces hermosas con widgets, gestiona el estado de tus apps y conéctalas a servicios web con un tutor que te guía en cada widget y te ayuda a depurar cada error

FICHA TÉCNICA

Campo Descripción
Código MUN-FLUTTER-001
Carga horaria total 45 horas (recomendado: 3 horas por semana durante 15 semanas)
Modalidad 100% textual guiada por DeepSeek AI, con ejercicios prácticos de codificación, diseño de interfaces, gestión de estado y un proyecto final de aplicación móvil completa
Nivel educativo Avanzado. Adaptable a Formación Profesional (Informática, Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma), Bachillerato de excelencia tecnológica y ámbito universitario.
Riesgo Medio (complejidad en la configuración del entorno de desarrollo, frustración con los errores de compilación y la gestión de dependencias, confusión inicial con los árboles de widgets, dependencia de paquetes externos). La IA no ve la pantalla del alumno; el facilitador debe verificar la configuración del SDK.
Dirigido a Estudiantes que ya tienen fundamentos sólidos de programación orientada a objetos (Java, C# o similar) y quieren aprender a crear aplicaciones móviles modernas y atractivas.
Prerrequisito Haber completado un curso de Programación Orientada a Objetos (Java o C# recomendados) y tener experiencia con lógica de programación. Disponer de un ordenador con al menos 8 GB de RAM y espacio en disco. Conexión a internet. Autorización parental para menores de edad.
Corpus obligatorio cargado en DeepSeek Documentación oficial de Flutter y el lenguaje Dart, Guía de widgets de Material Design 3, Referencia de gestión de estado (Provider, Riverpod), Manual de consumo de APIs REST con http y dio, Guía de buenas prácticas de diseño UX/UI móvil
Certificación Diploma de aprovechamiento en Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Flutter. NO es una certificación oficial de Google.

AVISO PARA EL ESTUDIANTE (LECTURA OBLIGATORIA)

Flutter te permite crear aplicaciones para Android e iOS con un solo código. Con una sola idea, puedes llegar a millones de dispositivos.

DeepSeek te guiará en la creación de interfaces y en la depuración de errores. Pero recuerda:

· Todo en Flutter es un widget. La pantalla, un botón, un texto, incluso el padding. Aprende a pensar en árboles de widgets.
· El Hot Reload es tu mejor amigo. Cambias el código, guardas y ves el resultado al instante.
· Dart es fácil si vienes de Java o C#. Su sintaxis te resultará familiar.
· El diseño responsive es obligatorio. Tu app debe verse bien en un reloj, un móvil pequeño o una tableta.

MAPA GENERAL DEL CURSO

Parte Título Horas Enfoque
I Fundamentos de Dart y el entorno Flutter 12 h Lenguaje Dart, SDK, widgets básicos, estructura de proyecto, hot reload
II Widgets, diseño y navegación 14 h Layouts, listas, navegación entre pantallas, temas y personalización
III Gestión de estado, formularios y APIs 12 h Provider, formularios, validación, consumo de APIs REST
IV Persistencia, notificaciones y proyecto integrador 7 h SQLite, Firebase (opcional), notificaciones push y proyecto final

PARTE I: FUNDAMENTOS DE DART Y EL ENTORNO FLUTTER

(12 horas)

Capítulo 1. Bienvenido al futuro del desarrollo móvil

(1 hora)

· Inciso 1.1. ¿Cómo funciona este curso? Tú programas en Dart y Flutter; DeepSeek te guía.
· Inciso 1.2. Conoce a tu tutor DeepSeek: cómo pedirle que revise tu código o te explique un error.
· Inciso 1.3. Tu cuaderno de desarrollador/a móvil: fragmentos de código, ideas de diseño, soluciones.
· Inciso 1.4. Primera provocación: «DeepSeek, ¿por qué empresas como Google, Alibaba o BMW usan Flutter para sus aplicaciones principales?»

Capítulo 2. Instalación del SDK y configuración del entorno

(2 horas)

· Inciso 2.1. ¿Qué es Flutter? SDK de Google. ¿Qué es Dart? El lenguaje de programación optimizado para interfaces.
· Inciso 2.2. Instalación de Flutter SDK, Android Studio y configuración de un emulador Android.
· Subinciso 2.2.1. Ejercicio guiado: «DeepSeek, estoy en Windows 11. Guíame para instalar Flutter y configurar el emulador de Android con Android Studio.»
· Inciso 2.3. Verificar la instalación con flutter doctor.
· Inciso 2.4. Crear tu primer proyecto: flutter create mi_primera_app. Ejecutarlo en el emulador con flutter run.

Capítulo 3. Fundamentos del lenguaje Dart

(4 horas)

· Inciso 3.1. Estructura de main: void main() { runApp(MyApp()); }. Punto de entrada.
· Inciso 3.2. Variables (int, double, String, bool, var, dynamic). Tipado fuerte y a la vez flexible.
· Inciso 3.3. final vs const. Cuándo usar cada uno.
· Inciso 3.4. Estructuras de control: if/else, switch, bucles for, while y forEach. Operadores ternarios.
· Inciso 3.5. Funciones: parámetros posicionales y con nombre (named parameters). Arrow functions (=>).
· Inciso 3.6. Clases en Dart: atributos, constructores y herencia básica.
· Inciso 3.7. Ejercicio práctico: crea un pequeño programa en Dart que defina una clase Alumno y genere una lista de alumnos con sus notas.

Capítulo 4. Primeros Widgets: el átomo de Flutter

(3 horas)

· Inciso 4.1. Todo es un widget: MaterialApp, Scaffold, AppBar, Center, Text, Container.
· Inciso 4.2. Widgets con estado (StatefulWidget) vs. sin estado (StatelessWidget).
· Inciso 4.3. setState(): la primera forma de gestionar el estado local.
· Inciso 4.4. Ejercicio práctico: crea un contador de pulsaciones con un botón y texto reactivo.

Capítulo 5. Estilizando y organizando

(2 horas)

· Inciso 5.1. Padding, Margin, Decoraciones, Colores y Estilos de texto.
· Inciso 5.2. Column y Row: la base del layout.
· Inciso 5.3. MainAxisAlignment y CrossAxisAlignment.

PARTE II: WIDGETS, DISEÑO Y NAVEGACIÓN

(14 horas)

Capítulo 6. Layouts avanzados y listas

(4 horas)

· Inciso 6.1. Expanded, Flexible y Spacer.
· Inciso 6.2. Stack y Positioned (superponer elementos).
· Inciso 6.3. ListView.builder: renderizado eficiente de listas largas.
· Inciso 6.4. GridView para galerías de imágenes.
· Inciso 6.5. Ejercicio práctico: crea una galería de productos con imágenes y texto usando un GridView.

Capítulo 7. Personalización visual y Material Design 3

(3 horas)

· Inciso 7.1. Temas (ThemeData): configuración global de colores y fuentes.
· Inciso 7.2. Theme.of(context) para heredar el tema.
· Inciso 7.3. Imágenes: Image.asset y Image.network.
· Inciso 7.4. Ejercicio práctico: implementa el modo oscuro y claro en tu aplicación.

Capítulo 8. Navegación entre pantallas

(4 horas)

· Inciso 8.1. Rutas nombradas: Navigator.push y MaterialPageRoute.
· Inciso 8.2. Pasar datos entre pantallas.
· Inciso 8.3. Navegación 2.0 con GoRouter.
· Inciso 8.4. Ejercicio práctico: crea una aplicación con pantalla de inicio, detalle y perfil.

Capítulo 9. Formularios y validación

(3 horas)

· Inciso 9.1. Form, TextFormField, GlobalKey<FormState>.
· Inciso 9.2. Validadores personalizados y visualización de errores.
· Inciso 9.3. TextEditingController.
· Inciso 9.4. Ejercicio práctico: crea un formulario de registro.

PARTE III: GESTIÓN DE ESTADO, FORMULARIOS Y APIS

(12 horas)

Capítulo 10. Gestión del estado con Provider

(4 horas)

· Inciso 10.1. El problema del estado global.
· Inciso 10.2. Provider y ChangeNotifier.
· Inciso 10.3. context.watch<T>() vs context.read<T>().
· Inciso 10.4. Ejercicio práctico: Crea un carrito de la compra usando Provider.

Capítulo 11. Consumo de APIs REST

(5 horas)

· Inciso 11.1. El paquete http. Peticiones GET y POST.
· Inciso 11.2. Parsear JSON: de mapa a objetos.
· Inciso 11.3. Errores de red y estados de carga (loading/error/data).
· Inciso 11.4. Ejercicio práctico: Crea una app del clima.

Capítulo 12. Persistencia de datos local

(3 horas)

· Inciso 12.1. shared_preferences para datos simples.
· Inciso 12.2. SQLite con sqflite.

PARTE IV: PROYECTO INTEGRADOR Y CIERRE

(7 horas)

Capítulo 13. Animaciones y notificaciones push

(3 horas)

· Inciso 13.1. Animaciones controladas por el usuario.
· Inciso 13.2. Firebase Cloud Messaging.

Capítulo 14. Proyecto Final y Despliegue

(2 horas)

· Inciso 14.1. Elige un proyecto: App de recetas, gestor de gastos, red social simple.
· Inciso 14.2. Implementa Provider, consumo de API, formularios y navegación.
· Inciso 14.3. Genera el archivo APK o appBundle.

Capítulo 15. Cierre y diploma

(2 horas)

· Inciso 15.1. Presenta tu proyecto y reflexiona sobre lo aprendido.
· Inciso 15.2. Diploma de aprovechamiento.

RESUMEN EJECUTIVO DEL CURSO

Dimensión Resumen
Rol de la IA Tutora de Flutter, revisora de código, diseñadora de interfaces y asesora de usabilidad
Rol del estudiante Desarrollador/a de apps móviles en formación con conexiones reales de datos
Meta última Dominar la lógica de Flutter y Dart para crear aplicaciones móviles funcionales, bellas y escalables
Horas 45

¿Deseas que continuemos con otro curso de la lista, o prefieres explorar otro ámbito del ecosistema?

Scroll al inicio